The Others

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La pesadilla se cierne sobre vosotros. Preparaos o seréis consumidos.

The Others es
un terrorífico juego de tablero para 2–5 jugadores. Uno de ellos
controla a los seres de pesadilla del Pecado con el propósito de asolar
la última ciudad incorrupta del mundo; los demás juegan como agentes de
FAITH, una organización paranormal que emplea héroes poco ortodoxos en
su lucha contra la monstruosa invasión.

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Nuestros secretos más oscuros se han manifestado. Nuestros demonios
internos vagan ahora por las calles. Los pecados que atormentaban
nuestras almas se disponen a devorar el mundo entero. Lo único que puede
frenar esta pesadilla es FAITH. Debemos combatir el fuego con el fuego,
y rezar para que las llamas de la corrupción no nos consuman a todos.

Con una mecánica de juego cargada de tensión y miniaturas con todo lujo de detalles que no necesitan montaje, cada partida de The Others es una experiencia única cuyos elementos se pueden combinar de diversas maneras.

Cada partida se juega contra un Pecado diferente, que posee sus
propias Abominaciones, Controladores y Avatares. El Pecado escogido
ejerce un efecto universal que contamina la experiencia de juego al
completo. La Soberbia se deleita con la arrogancia de los héroes que se
aventuran por las calles en solitario. Si se enfrentan a la Pereza, los
héroes sentirán una agonía atroz cada vez que se muevan deprisa. El
jugador del Pecado dispondrá también de un arsenal distinto de cartas de
Pecado para hostigar a los héroes, dependiendo del Pecado que haya
decidido encarnar.

Las fuerzas del Pecado pueden personalizarse aún más seleccionando
acólitos distintos para cada partida. Cada uno de estos siervos de las
tinieblas aporta un cariz distinto al juego, ya sean monjas corruptas,
vagabundos locos, médicos siniestros y muchos más.

La caja básica contiene siete historias diferentes, cada una con una
secuencia exclusiva de misiones divergentes que los héroes deberán
completar para derrotar a los Pecados. Las historias de Terror se
centran en la acción y el combate; las historias de Corrupción tratan
sobre la oscuridad que se propaga por la ciudad y sobre los propios
héroes; y las historias de Redención consisten en salvar a los pocos
inocentes que quedan. Cada historia tiene su propio tema, reglas
especiales y desafíos particulares. Pueden jugarse en diferentes mapas,
empleando los módulos de tablero de la ciudad para ofrecer experiencias
de juego totalmente distintas.

Los jugadores héroes deben reunir un equipo de siete agentes de FAITH
para hacer frente a las fuerzas del Pecado. Este equipo consta de un
Líder, dos Luchadores, dos Especialistas y dos Tiradores. Cada uno de
estos agentes posee sus propios puntos fuertes, debilidades y
capacidades exclusivas. Al principio sólo entrarán en acción unos pocos
miembros del equipo, pero a medida que vayan cayendo víctimas del
jugador del Pecado, nuevos refuerzos ocuparán su lugar. Cuando ya no
puedan solicitarse más refuerzos, el equipo de FAITH habrá sido
derrotado y la ciudad será consumida por los Pecados.

Los héroes se turnan para moverse y realizar una acción con el fin de
cumplir la misión actual de la historia que están jugando. Pueden
entablar combate contra los monstruos que hay diseminados por la ciudad,
o bien tratar de utilizar sus habilidades para retirar efectos
perjudiciales del tablero, como el Fuego o la Corrupción. Todas estas
acciones se resuelven tirando una cantidad de dados especiales que
depende de los atributos del héroe en cuestión. Pero en un mundo
dominado por el Pecado, los héroes siempre pueden optar por ceder a la
corrupción para obtener dados adicionales y otras bonificaciones. Cuanto
más se dejen corromper más poderosos se volverán, pero también correrán
un riesgo mayor de acabar consumidos.

Una vez por ronda, cada héroe puede beneficiarse de las ventajas que
otorgan los diversos distritos de la ciudad a sus defensores. Con estos
dones urbanos pueden curar sus heridas, reducir su nivel de corrupción,
obtener armas, objetos y capacidades más potentes, jugar más turnos en
cada ronda o incluso solicitar un ataque orbital para diezmar a los
monstruos.

A su vez, el jugador del Pecado puede reaccionar a las jugadas de los
héroes moviendo monstruos, atacando a los héroes y usando cartas que
mejoran las capacidades de su horda o dificultan la misión de los héroes
imponiéndoles obstáculos relacionados con la naturaleza específica del
Pecado. Si no logra aniquilar a los héroes antes de que cumplan su
misión final, FAITH se alzará con la victoria y el apocalipsis habrá
sido prevenido.

Información adicional

Peso 2,68 kg
Dimensiones 308 × 308 × 100 cm
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